스크린 골프를 통해 본 하드웨어와 인터넷 서비스의 결합

불경기로 인해 폐업하는 점포들이 늘어나고 있는 요즘 개업하는 점포가 증가하는 업종이 있습니다. 바로 스크린 골프장입니다. 지인들과의 만남을 위해 얼마 전 처음으로 스크린 골프장을 이용해 보았습니다. 실내에서 골프가 얼마다 재미있을까라는 의구심도 가졌지만 다른 놀이에서 얻을 수 없었던 색다른 재미를 느낄 수 있었습니다. 당구장, PC방에 이어 새로운 놀이문화로 자리잡을 수 있겠다는 생각까지 들었습니다. 실제 가장 높은 점유율을 보이는 스크린 골프 업체 골프존의 경우 2008년의 매출이 업계 최초로 1000억이라고 하니 엄청난 성장 속도와 함께 또 하나의 유행 아이콘으로 자리잡을 것 같습니다.
 
참고기사 : 김영찬골프존사장, 업계최초매출 1000억원달성
 
저의 경우 스크린 골프장을 직접 경험하기 이전에는 가상 현실 기반의 골프 게임 정도로 생각 했었습니다. 하지만 저의 이러한 생각은 완전히 빗나갔습니다. 오프라인에서 즐기는 골프 게임이지만 온라인과 적절히 결합되어 있으며, 온라인 게임에서 볼 수 있는 게임성도 가지고 있었습니다. 제가 이용한 골프존이라는 스크린 골프 시스템의 온라인과의 결합된 몇 가지 특징을 나열하면 다음과 같습니다. 


[골프존 시스템 구성도]

1) 온라인 회원을 위한 이력 관리 및 랭킹 시스템
온라인을 통해 계정 등록을 한 사용자의 경우 라운딩 한 모든 결과를 자신의 온라인 페이지에서 확인할 수 있습니다. 뿐만 아니라 스포츠 게임의 특징을 잘 살려 모든 사용자들의 경기 결과를 수집하여 랭킹을 보여주고 있습니다.
 
2) 개인화된 이력 관리 및 추천 시스템
골프는 개인 능력에 따라 사용하는 클럽의 선택이 달라집니다. 앞서 온라인 회원으로 가입하고, 로그인을 통해 라운딩을 진행하는 경우라면 지금까지 저장된 자신의 데이터를 분석해서 매번 샷을 날릴 때마다 자신에게 가장 적절한 클럽을 추천해주고 있습니다. 개인화된 이력 관리와 추천 시스템이 적절히 지원되어 초보자뿐만 아니라 실력 향상을 원하는 사용자들의 만족도도 높이는 요소가 되고 있습니다.
 
3) 플레이 동영상 공유를 위한 UCC 서비스
게임 도중에 멋진 샷을 날리는 경우 실내에 설치되어 있는 카메라를 통해 촬영된 동영상이 서버로 전송되며, 이는 온라인을 통해 언제든지 확인할 수 있습니다. 이렇게 여러 사용자들로부터 수집된 동영상은 다른 사용자들이 볼 수 있도록 서비스되고 있으며, 동영상을 통해 레슨까지 받을 수 있으니 단순히 게임을 즐기는 것 이상의 서비스를 온라인을 통해 얻을 수 있습니다.
 
지금까지 오프라인과 온라인의 결합은 여러 분야에서 시도되고 있습니다. 이는 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로도 볼 수 있으며 Apple의 iPod을 통해 새로운 변화를 확인할 수 있었습니다. 웹 2.0의 열풍과 함께 가전 2.0이라는 분야가 소개되었고, 가전기기와 인터넷 서비스가 결합된 모습도 볼 수 있었습니다.
 
오프라인과 온라인의 결합, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 더 나아가 인터넷 서비스와의 결합은 이제부터가 시작이라 생각합니다. 지금까지 하드웨어와 소프트웨어는 서로 각자의 분야에서 시장을 충분히 키워왔습니다. 하지만 더 이상의 폭발적인 성장은 기대할 수 없는 상황에 접어들고 있음은 누구나 인지하고 있는 사실입니다. 이런 상황이 바로 서로의 결합을 촉진하는 계기가 될 것이며, 사용자들에게 새로운 경험을 제공할 수 있다는 것만으로도 새로운 패러다임을 만들어 낼 가능성은 충분합니다.
 
골프, 볼링, 당구와 같은 스포츠 분야 이외에 마트에서 물건을 구매하는 단순한 행동들까지 우리 주변의 일상들이 인터넷 서비스와 결합된다면 새로운 기회들은 얼마든지 생기리라 생각합니다. 오프라인과 온라인이 결합되어 그 가치를 더 높일 수 있는 아이템, 또 무엇이 있을지 고민해보면 재미있을 것 같습니다.


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dykin's me2DAY 2009-02-18 20:12:49
리거니의 느낌
요즘 스크린골프가 그렇게 잘된다던데… 재미있는 글이네요.
한일커플의 B(秘)급 여행 2009-02-24 17:21:46
2008 올블러그 투표 결과! 모두 축하드려요!
올블러그 투표 결과가 나왔네요. 정확하게는 투표 결과만 나왔지, 정확하게 누가 뽑혔는지는 발표가 안된 상황입니다. 저도 운이 좋게 생활분야에 간신히 턱걸이를 했네요. 나름대로 열심히 했는데. 이런 좋은 결과가 생겨 기분이 좋습니다. 다만, 애초 많은 다른 분들이 지적해 주신대로 투표 진행방식에 있어서 약간의 문제가 있었지 않았나 합니다. 꼬리에 꼬리를 무는...

MissFlash 2009-02-16 10:57:45     답글 삭제
제가 얼핏 듣기로는 스크린골프가 마치 "스타크래프트 배틀넷"처럼 인터넷을 통해 원거리 유저와 경기를 할 수 있다고 하던데...

이게 향후 개발 계획인지, 이미 구현한 기능인지는 모르겠네요...

아무튼 처음 그이야기를 듣고 시간내기 힘들거나 멀리 떨어져있는 사람들에게는 그만인 기능인 것 같다고 생각했습니다.
네오비스 2009-02-16 17:51:55     삭제
말씀하신 네트워크 플레이 기능은 확인하지 못했지만 얼마든지 원하는 모습을 즐길 수 있는 준비는 된 것 같습니다.

이미 게임리그나 길드와 같은 동호인들의 활용이 즐기는 수준까지 왔으니 온라인 게임의 대부분의 모습은 점차 적용될거라 예상해 봅니다.

덧글 감사합니다. ^^

okgosu 2009-02-16 12:53:12     답글 삭제
집에서 닌텐도위를 이용해 골프, 테니스, 야구, 볼링, 복싱을 하고 있는데
매우 실감나는 운동이 되고 있네요.
특히 복싱은 운동뿐만 아니라 전투력 향상에 도움이 되니 체육부나 국방부에서 적극 검토해볼만 하지 않나싶네요.
네오비스 2009-02-16 17:53:51     삭제
지금도 온라인 플레이가 가능하지만, XBox Live처럼 온라인 플레이가 지금보다 더 확산된다면 더욱더 재미있는 게임이 될 것 같습니다.

게임을 이용한 운동이 생각보다 재미가 쏠쏠한 것 같으니 저도 한번 시도해 보겠습니다. 다음에 같이 한번 하시죠? ^^

Tony.K 2009-02-16 18:13:10     답글 삭제
네오비스님도 골프 치시는군요... ^^; 언제 스크린 골프 한판 하시죠.. (제 필명을 기존 토오니에서 Tony.K로 바꾸었습니다.) 그리고 제 개인적인 소감으로는 스크린 골프의 경우 아직은 인터넷 서비스적인 요소보다는 얼마나 실감나는 플레이 환경을 구현하느냐가 더 중요한 요소인 듯 합니다.
네오비스 2009-02-17 00:28:47     삭제
말씀하신데로 실감나는 플레이 환경이 기본이 되어야 인터넷과의 연동이 더욱 가치를 발휘하게 될 것입니다. 덧글 감사드리구요, 다음에 한게임 하시지요 ^^

여의도맨 2009-02-19 18:46:58     답글 삭제
골프존의 경우 매월 온라인 상에서 토너먼트 경기가 열립니다.
물론 배틀넷 같이 사이버 방에서 하는 방식은 아니지만 말이죠.
나중에 차츰 그렇게 될지도 모르곘습니다. 현실적으로 구현하기 어려운게 아니거든요.
네오비스 2009-03-02 22:49:16     삭제
네네... 그렇겠죠. 덧글 감사드립니다. ^^

Vincent 2009-03-07 01:12:38     답글 삭제
저는 스크린 골프가 하나의 독립된 레저 형태로 발전해 나갈지, 아니면 필드 골프를 보조하는 (즉 필드 나갈 돈과 시간 여유가 없을 때 혹은 필드 나갈 때를 대비해서 연습으로 가는) 수단이 될지 궁금하더군요. 처음에는 어디까지나 후자였을텐데 최근에는 점차 전자 쪽으로 무게 중심이 움직이는 듯도 해요.

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