스크린 골프를 통해 본 하드웨어와 인터넷 서비스의 결합

불경기로 인해 폐업하는 점포들이 늘어나고 있는 요즘 개업하는 점포가 증가하는 업종이 있습니다. 바로 스크린 골프장입니다. 지인들과의 만남을 위해 얼마 전 처음으로 스크린 골프장을 이용해 보았습니다. 실내에서 골프가 얼마다 재미있을까라는 의구심도 가졌지만 다른 놀이에서 얻을 수 없었던 색다른 재미를 느낄 수 있었습니다. 당구장, PC방에 이어 새로운 놀이문화로 자리잡을 수 있겠다는 생각까지 들었습니다. 실제 가장 높은 점유율을 보이는 스크린 골프 업체 골프존의 경우 2008년의 매출이 업계 최초로 1000억이라고 하니 엄청난 성장 속도와 함께 또 하나의 유행 아이콘으로 자리잡을 것 같습니다.
 
참고기사 : 김영찬골프존사장, 업계최초매출 1000억원달성
 
저의 경우 스크린 골프장을 직접 경험하기 이전에는 가상 현실 기반의 골프 게임 정도로 생각 했었습니다. 하지만 저의 이러한 생각은 완전히 빗나갔습니다. 오프라인에서 즐기는 골프 게임이지만 온라인과 적절히 결합되어 있으며, 온라인 게임에서 볼 수 있는 게임성도 가지고 있었습니다. 제가 이용한 골프존이라는 스크린 골프 시스템의 온라인과의 결합된 몇 가지 특징을 나열하면 다음과 같습니다. 

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한국의, 소위 웹 2.0 서비스들의 현실

여러분도 잘 아시다시피 한국에는 웹 2.0 서비스들이 많지 않습니다. 우리의 인터넷 규모로 볼 때, 참으로 적은 숫자이지요. 과거 닷컴 시절에는 미국에서 인기가 있는 서비스들의 따라쟁이 서비스들이 정말 우후죽순처럼 나왔던 적도 있었습니다.
 
당시에는 비슷한 서비스들이 너무 많이 나오다 보니, 부정적인 측면에서 거품이라는 평가도 받았지만 경쟁 서비스들이 많았기에 치열하게 경쟁하면서 이용자들을 만족시킨 서비스가 살아남게 되었습니다.
 
하지만 소위 웹 2.0 시대하고 하는 요즘은, 한국에서는 과거에 흔하게 볼 수 있었던 따라쟁이 서비스들조차 만나보기 힘든 게 사실입니다. 미국과 한국에서 인기 있는 인터넷 서비스들을 보면 그 차이가 큽니다. 미국의 경우 기존 인터넷 서비스들과 웹 2.0 서비스들이 사이 좋게 공존하고 있는 반면에, 한국의 경우 대중에게 인기 있는 웹 2.0 서비스들은 극소수에 불과합니다.

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